概述:

该游戏目前处于开发中,你可以操作人物四处走走逛逛,操操昆虫

v0.6.5更新日志

与上一个版本相比,主要新增功能是新出生的生物在被互动时会播放哺乳动画。不过,目前 Kokku Roach 还没有这个功能,虽然我已经修改了模型,但在制作哺乳动画之前,我还需要更新骨骼绑定。

此外,新出生的生物在游戏时间 5 分钟后会完全长大。具体来说,新生的生物会停顿片刻,然后冒出一团烟雾,之后就会变成一只完全成熟的生物。如果它们被哺乳,这个时间会缩短。如果大家觉得这个时间太短或太长,我当然可以进行调整。

至于下个月的计划,我打算专注于最终更新 Kokku Roach 并修复它的一些动画错误。总的来说,我将重点修复 bug 以及任何图形错误或需要改进的地方。我收到了一些反馈,称最近几个版本在性能方面给一些玩家造成了问题,我想我可能知道原因了。我为了更新一个插件,不得不将游戏升级到 Unreal Engine 5.4,而这个版本的 Unreal Engine 似乎以性能不佳而闻名。我可能会尝试将游戏升级到更新版本的 Unreal Engine,因为据说新版本至少在性能方面有所改进。但这可能会比较麻烦,我需要确保我使用的插件也已更新到新版本的 Unreal Engine。

v0.6.3更新日志

正如进度更新中提到的,本月的主要重点是修复bug并完成海蛞蝓剩余的两个基础性爱动画。
这不是修复内容的完整列表,但关于按键重新绑定、速度提升药水的bug、海蛞蝓无法重新激活、海蛞蝓怀孕错误以及水的奇怪问题应该基本得到修复。我还对对话系统做了一些小调整,这样它应该会减少干扰。
至于动画,海蛞蝓现在有了一个在凯拉怀孕时会播放的动画,还有一个可以像其他群交动画一样开始的群交动画(与你已经在动画中互动过的同一生物)。
至于下个月,有许多事情一直被搁置,我终于想在所有基础海弹头动画完成后开始着手。我终于想开始制作小型的Kokku Roach模型和动画改进,制作喷射视觉效果,最后扩展怀孕机制。

v0.5.2
主要的补充是 Inoru Mantis 目前添加了两个性爱动画。Inoru 螳螂可以在类似草地的地区找到,似乎聚集在某些岩层附近……我还需要和他一起解决一些问题,特别是他的生殖器官在走动时有时会奇怪地变形。同样,我需要为所有生物改变一种方法,让它们保持在某个区域内并避开水体。AI 改进和两个额外的 Inoru Mantis 性爱动画将是我下个月的主要关注点。

v0.5.1
– 免费相机库存错误:修复
– 动画后药水使用错误:保存和加载
– 添加了

 

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